HEISTBLOX Loadouts-Tierliste
S–C-Gadget-Combos für Bank-Breaches, Civilian-Uhren und SWAT-Entries.
Diese Loadouts-Tierliste bewertet praktische Gadget-Kombinationen für HEISTBLOX, den Early-Development-Roblox-Cops-VS-Robbers-Shooter von k//eleison. Einzeltool-Ränge stehen auf der Gadgets-Tierliste; Rollenstärke auf der Rollen-Tierliste. Hier scoren wir volle Kits so, wie Lobbys wirklich spielen: Criminals, die breachen und entkommen müssen, Civilians, die den Police-Timer pushen, und Police/SWAT, die clearen wenn die Uhr null trifft.
Ränge spiegeln Mid-November-2026-Early-Access-Habits (~792K+ Visits, Cookhouse-Ära-Maps, Drohnen / Alarme / Breaching Charges / volumetrischer Smoke / Incendiaries). Patches können Cooldowns shuffeln — Updates-Hub neu prüfen und nach jedem Place-Stamp retesten.
So liest du diese Ränge
- S — Default-Take in den meisten Pubs, wenn deine Rolle es equippen kann.
- A — Excellent, wenn Map oder Timer-State zum Kit passt.
- B — Spielbar, aber du musst eine Schwäche mit Teammates abdecken.
- C — Situativ oder trap-anfällig; wisse warum du es nimmst.
Jedes Kit mit dem geschriebenen How-to paaren: So raubst du die Bank, Mit Loot entkommen, Civilian-Tasks, Police & SWAT und Gadgets & Granaten.
S-Tier-Loadouts
Criminal „Breach & Leave“
Core: Breaching Charge + Smoke + Drohne
Warum S: Öffnet eine Route, bestätigt den Exit und coverd den Cross bevor SWAT das Atrium besitzt. Passt zur offiziellen Fantasy — Loot greifen und entkommen bevor das Gesetz aufholt. Auf Cookhouse gewinnt dasselbe Trio kurze Küchen-Rotates aus Criminal-Win-Clips.
So läuft es: Far Side drohnen vor dem Plant. Zum Cover breachen. Mit Timer-Call baggen. Smoke auf den Leave, nicht auf die Füße. Details: Criminal-Rolle und Escape-Guide.
SWAT „Info Entry“
Core: Drohne + Smoke + Incendiary
Warum S: Ersten Raum sehen, Atrium safe crossen, Vault-Lippe oder Treppen-Camper verweigern. Cam-fokussierte Lobbys belohnen weiter Eyes-before-Swing.
So läuft es: Drohne → Call → Smoke den Swing → Incendiary auf das Footprint, das Gegner halten müssen. Siehe Police & SWAT und Kameras & Intel.
A-Tier-Loadouts
Criminal „Holdout Flex“
Core: Breaching Charge + Smoke + Incendiary
Wann: Extract ist contested und ihr müsst Räume reshapen statt sprinten. Stark wenn die Crew schon einen dedizierten Drohnen-Spieler hat.
Risiko: Kein persönliches Intel — nach dem Boom nicht blind pushen.
Civilian „Clock Runner“
Core: Alarm + Smoke (+ Drohne falls verfügbar)
Warum A: Civilians gewinnen durch Tasks, die den Police-Timer vorantreiben. Alarme schützen Task-Cluster; Smoke lässt Interacts unter Druck fertig werden.
So läuft es: Sichere Task-Routen aus Civilian-Tasks ketten. Nur fighten wenn es die Uhr schützt.
SWAT „Door Denial“
Core: Alarme + Incendiary + Smoke
Wann: Ihr kennt den Criminal-Exit und wollt Bags fangen. Excellent auf Cookhouse-Chokes.
B-Tier-Loadouts
Criminal „Loud Double Breach“
Core: Zwei breach-fokussierte Picks mit wenig Smoke
Warum B: Erzeugt Chaos und Alternativlöcher, frisst aber Utility die Escapes brauchen. Nur mit koordinierter Crew nehmen, die Exits schon gecallt hat.
Civilian „Gunfirst“
Core: Combat-heavy mit fast keiner Utility
Warum B/C-Grenze: Kann einen Duel gewinnen und die Runde trotzdem verlieren wenn Tasks stallen. Nur nutzen wenn Criminals euren Objective-Cluster spawn-campen.
Solo-Police „Hero Peek“
Core: Nur Smoke, keine Drohne
Warum B: Funktioniert wenn du das Layout schon kennst; scheitert an neuen Cookhouse-Props nach Patches.
C-Tier / Trap-Kits
- Nur Smoke, kein Plan — Wolken ohne gecallten Cross verschwenden die Runde.
- Incendiary auf dem einzigen Exit — Fängt eigene Bags; in Häufige Fehler gelistet.
- Alarm-Spam auf toten Wänden — Kein Foot Traffic, kein Value.
- Drohne forever, never push — Info ohne Commitment verliert gegen den Timer.
Map-Modifier
| Layout | Bevorzugen | Vermeiden |
|---|---|---|
| Klassische Bank / Atrium | Breach + Smoke-Leave; Mezzanine drohnen | Solo-Bag-Runs über offene Floors |
| Cookhouse | Kurze Rotates, Incendiary-Choke-Denial, Ecken drohnen | Lange gierige Clears ohne Sekundärexit |
Cookhouse nach Geometrie-Patches neu lernen über Cookhouse-Map und Cookhouse-Map-Update.
Plattform-Notes
PC, Mobile und Console teilen dieselben Kits; Inputs unterscheiden sich. Throw- und Deploy-Binds in Steuerung bestätigen bevor du einem S-Tier-Plan in einer Live-16er-Lobby vertraust.
Patch-Hygiene
Nach einem Roblox-Update-Stamp (z. B. Mid-November 2026) eine Test-Runde pro Rolle spielen und fragen:
- Fühlt sich Breach schneller oder schwächer an?
- Lässt Smoke weiterhin Kugeln durch?
- Haben sich Cookhouse-Props bewegt?
- Beenden Civilians Tasks schneller?
Persönliche S-Picks updaten, dann mit Gadgets- und Rollen-Listen vergleichen. Inoffizielle Scripts, die ESP statt Drohnen-Lernen versprechen, skippen — Ban-Risiko ist im Early Access real.
Verwandte Seiten
- Tier-List-Hub — Rang-Index
- Gadgets-Tierliste — Einzeltool-Scores
- Rollen-Tierliste — Criminal-/Civilian-/Police-Stärke
- Guides-Hub — Execution-Walkthroughs
- Codes — Promo-Watch (noch keine bestätigt)
Nimm ein S-Kit, spiele es eine volle Session, und experimentiere erst danach. Loadout-Disziplin schlägt ständiges Inventory-Swappen während der Police-Timer brennt.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Was ist das beste HEISTBLOX-Criminal-Loadout?
Breach + Smoke + Drohne ist der S-Tier-Default: Route öffnen, Exit bestätigen und Leave coverd bevor SWAT kommt.
Was sollte SWAT zuerst equippen?
Drohne, Smoke und Incendiary für Info-Entry — Raum sehen, safe crossen, dann Footprint verweigern das Criminals halten müssen.
Brauchen Civilians Combat-Loadouts?
Zuerst Utility. Alarme und Smoke schützen Task-Routen die den Police-Timer vorantreiben; reine Gun-Kits stallen die Uhr.
Ändert Cookhouse die Tierliste?
Gleiche Tools, engere Räume. Kurze Rotates und Choke-Denial steigen; lange Atrium-Habits werden bestraft.
Wie oft Loadouts wechseln?
Nach Patches oder wenn sich das Timer-Feel deiner Rolle ändert. Eine Runde retesten, dann updaten — nicht bei jedem Tod swappen.